08Decorator Pattern
装饰模式(Decorator Pattern)
允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。
意图: 动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。
主要解决: 一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。
何时使用: 在不想增加很多子类的情况下扩展类。
如何解决: 将具体功能职责划分,同时继承装饰者模式。
关键代码:
-
1、Component 类充当抽象角色,不应该具体实现。
-
2、修饰类引用和继承 Component 类,具体扩展类重写父类方法。
应用实例:
- 1、孙悟空有 72 变,当他变成"庙宇"后,他的根本还是一只猴子,但是他又有了庙宇的功能。
- 2、不论一幅画有没有画框都可以挂在墙上,但是通常都是有画框的,并且实际上是画框被挂在墙上。在挂在墙上之前,画可以被蒙上玻璃,装到框子里;这时画、玻璃和画框形成了一个物体。
优点: 装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。
缺点: 多层装饰比较复杂。
使用场景:
- 1、扩展一个类的功能。
- 2、动态增加功能,动态撤销。
注意事项: 可代替继承。
#include <iostream>
using namespace std;
//装饰模式
//对于多态的理解
class Phone
{
public:
virtual int cost()=0;
};
class Nokia:public Phone
{
public :
int cost()
{
return 5000;
}
};
class DecortorPhone:public Phone
{
public:
DecortorPhone(Phone *ph)
:phone(ph){}
protected:
Phone *phone;
};
class ScreeProtectorPhone:public DecortorPhone
{
public:
ScreeProtectorPhone(Phone *ph)
:DecortorPhone(ph){}
int cost()
{
return 100+phone->cost();
}
};
class HeadSetphone:public DecortorPhone
{
public:
HeadSetphone(Phone *ph)
:DecortorPhone(ph){}
int cost()
{
return 200+phone->cost();
}
};
int main(int argc, char *argv[])
{
Nokia nk;
cout<<nk.cost()<<endl;//5000
ScreeProtectorPhone sp(&nk);
cout<<sp.cost()<<endl;//100+5000
HeadSetphone hp(&nk);
cout<<hp.cost()<<endl;//200+5000
HeadSetphone hp2(&sp);
cout<<hp2.cost()<<endl;//200+100+5000
Phone *p =new HeadSetphone(new HeadSetphone(new ScreeProtectorPhone(new ScreeProtectorPhone(new Nokia))));
cout<<p->cost()<<endl;//200+200+100+100+5000
return 0;
}